TEAM 01
战报编辑组
每个比赛日产出 40 至 60 条战报。
负责覆盖 12 个大项、48 项联赛和赛会的选题与撰写。重点场次先出要点,赛后补过程与关键节点。
01 / 起点
2019 年,爱游戏娱乐赛从赛事播报做起。一个编辑小组在每个比赛日整理当日赛况,把「今天有什么比赛、打成什么样」排成一份能直接往下读的清单。
看得多了会发现,同一批人往往连着做三件事:先刷战报,再翻比分,最后拉人打球。三件事原来散在不同入口,来回切换很耗神。
所以我们把栏目从多栏收敛成三条主线——战报、比分、约战,并让它们在同一屏并列。桌面端在 1440px 以上宽度启用三栏同屏,移动端按动作优先级依次排布;通勤路上刷完一轮,比旧版少点两次。
02 / 演进
这几年平台的变化,基本都发生在赛季与赛季之间。下面四个节点,是访客最常问到的那几件事。
一份每日战报清单,覆盖当日主要赛况。
编辑小组按比赛日排班,先把当日主要赛况讲清楚;重点场次次日补齐过程与关键节点,读起来像一口气看完一场球。
战报、比分、约战收进同一屏。
栏目从多栏收敛成三条主线,桌面端 1440px 以上宽度启用三栏同屏,移动端按动作优先级依次排布,一个屏解决一轮观赛。
双人复核成为发布前的固定一步。
比分与轮次在发布前经过二次确认;发现异常数据,15 分钟内完成修正,并在页面标注修正提示,让改动看得见。
约战入口提到首页第一栏。
第一栏约战、第二栏比分翻牌器、第三栏战报滚动区。看完比分想约人,抬手就能点,不用再翻两层页面。
03 / 团队
从选题到发布,中间隔着好几道手。四个组的分工写在下面,把鼠标停在卡片上能看到更细的活。
TEAM 01
每个比赛日产出 40 至 60 条战报。
负责覆盖 12 个大项、48 项联赛和赛会的选题与撰写。重点场次先出要点,赛后补过程与关键节点。
TEAM 02
比分与轮次经双人复核后再发布。
两个人各看一遍再放行。发现异常数据,15 分钟内完成修正并在页面标注修正提示,改了什么一眼能看到。
TEAM 03
对接社群、跑通每一间约战房间。
2025 赛季已合作 26 个省级观赛社群与 180 支业余球队,负责线下约战与观赛活动的落地和房间运营。
TEAM 04
管桌面端、移动网页端与平板端。
桌面端焕新版在 1440px 以上宽度启用三栏同屏,移动端按动作优先级排布;收藏、订阅提醒与筛选都在这一组手上。
04 / 流程
赛事进程与结果进入编辑台,按比赛日归档,方便后续追查。
每个比赛日输出 40 至 60 条战报,覆盖 12 个大项、48 项联赛和赛会。
比分与轮次由两个人各看一遍,确认无误才推到前台。
异常数据 15 分钟内完成修正,并在页面标注修正提示。
05 / 本地
爱游戏娱乐赛的备案归属地为广西,站点 ICP 备案号为桂ICP备33996492号。区域社群和线下活动,是我们跟用户见面最多的地方。
2025 赛季已合作 26 个省级观赛社群与 180 支业余球队,一起组织线下约战与观赛活动。社群管理员可以统一发布当轮战报与约战信息;球队队长按项目、场地类型、人数与开始时段发起房间,用房间口令邀请队友,打完还能回看房间记录。
06 / 能力
从赛事覆盖到房间成局,下面这几个数字基本说明了平台当前的量级和你用起来能到什么程度。
比分模块采用翻牌式呈现,支持 0.5 秒级刷新;收藏夹在赛季结束后仍可回看战报卡片,卡片上带着轮次、对手、比分与关键节点摘要。